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群星stellaris新人开局心得--群星stellaris新人怎么开局
作者:程式软件园 发布时间:2025-04-03 11:34:48

《群星stellaris》是一款系统比较复杂的策略类游戏了,很多玩家都不知道如何开局,小编下面就来和大家分享下其开局的一些心得,以供参考。

这次的系统其实算是把 EU4 拿过来,画面也不错。

群星stellaris新人开局心得

这张是创帝国画面。内建有几个帝国,背景都设定好了。

不过你也可以自己客製化。大概有几十种种族头像,从人类到类人、龙类到鸟类,

也有香菇之类的,或是水母甚么的。

帝国名称、种族名称、复数型、形容词甚么都可以自己改。

比较重要的是种族特色,最多可以选四个特徵。

但是每个特徵耗费点数从负到正,而开场只给你两点,

代表有些极端棒的特徵(例如我这个神鹰就选领导人+120年寿命,要+4),

也需要用负面特徵去换(我拿-5%快乐跟-15%人口增长速度,各-1)。

再来是**,会因为你选择的意识形态而被限制住只能选其中一些。

总共有16种意识形态,其实是8种,但每种都有更进阶(更极端)的型态。

普通的需要1点、极端的是2点,处于相对立的无法共存,总共有叁点给你用。

我的神鹰是选极端军事+精神主义,所以可以选神权帝国,首脑就像教宗这样。

总之我第一场开局就是设定成神权帝国、种族长寿但人口增长缓慢,适应寒带气候。

然后语言(像是星系跟行星、船舰的命名)我弄成德语风,

其实这就是个条顿骑士团(鸟人版)的概念。

群星stellaris新人开局心得

资源叁种,闪电=能源、钻石=矿产、紫人=影响力,

随着科技升高,生产效率或储存上限都会变高。

再来是科技、社会与工程点数,这就像 EU4 的叁种君王点数,拿来开科技的。

但是不是储存到一个程度升科技,而是像 CIV 那样先选科技他会慢慢爬。

但是又不像 CIV 或是传统 4X 有科技树,这游戏是类似桌游或手游一样,

每次都有叁种科技给你选一个研发,有些科技你可能玩到结束都不会得到,

就是种抽 SSR 的概念XDDD。

群星stellaris新人开局心得

这张图可以看到我社会科技上次抽到一个稀有科技,但是耗费点数也是夸张的多。

再来是起始武器跟星际旅行方式。

武器是机枪类、雷射类跟**类,当然是各自有优缺点,开场只能择一,可以研发其他。

星际旅行的话,从最麻烦的虫洞到单纯的曲速引擎,总共有叁种(中间那种我忘了XD)

我是直接选虫洞,虫洞基本上需要你在每个太阳系都丢一个虫洞站来跃传部队。

刚开始很不好用,因为一次只能传一个船团,又要开洞,超慢。

但是随着科技爬升,速度变快后优势会很大,可以各个太阳系间快速移动,超级内线作战!

曲速则是开场可以不用浪费太多资源在盖传送站就可以四处探索,

对于想快速扩张帝国殖民的应该比较有帮助。

反正我就是个菁英神鹰骑士团,所以殖民不求快。

群星stellaris新人开局心得

星球上的人口跟建筑物,城市风格一样是开场就可以改的。

地块有些会被锁住,要用资源去移除后才能放人口跟盖建筑,

有些地块(火山、冻土)还需要开科技后才能移除。

星球当然也有大小,地块跟人口也就有差距,还有适应度问题会造成人口提升速度有影响。

群星stellaris新人开局心得

战舰群(外观一样是可以选的)

单位基本上分叁种,战舰、科学研究船、工作船

战舰就打架用,科研主要是探索星系,有些行星会产资源,让工作船盖星站提升帝国资源。

有些星球会有特殊事件,让科研船研究也会有奖励或是失败惩罚。

工作船主要就是盖各种资源站,但是需要在帝国领域内。

所以在帝国影响力之外重要战略地点,

例如有很多资源、或是是敌对帝国可能扩张的地区,可以在恆星上盖个前哨站,

盖下去后虽然影响力会每月-1,但那边就是你的领域了。

外交系统也有出来,再来就是有 VIC 系列的人口迁徙系统。

随着征服、交流之类的,帝国的种族也有可能成为多重种族,甚至主要种族被迫改变。

然后即使是同样种族,在不同星球分居太久,理念也会开始改变,

还有DNA基因修改问题,会导致出现亚种这种东西,都会让帝国有分裂倾向。

群星stellaris新人开局心得

白矮星上的前哨站,这样这个遥远的资源星系就是我的啦!

群星stellaris新人开局心得

银河系的领域图,中型地图就有600个太阳系,好像可以有18个玩家,最大听说是32人。

以上就是本次分享的全部内容了。